Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В результате этого соглашения он начинает работать вместе с юной демоницей Элси. Их задача - поимка злых духов. Кэйму использует навыки обработки, которые ранее применял в компьютерных играх, но теперь они требуются в реальном мире. Герой привыкает к трехмерной реальности, сравнивая ее с виртуальным пространством. Он приходит к выводу, что различия между этими мирами незначительны, хотя цена ошибки в реальности выше.
В процессе работы возникают проблемы с логикой и дизайном игровых ситуаций. Кэйму анализирует неисправности, настраивает поведенческие факторы и выбирает игровые варианты, ведущие к завершению сценария. Захват сбежавших духов оказывается успешным благодаря совместным усилиям. Кэйму получает способность воздействовать на женщин как в виртуальном, так и в реальном мире. На основе этого он получает титул Бога покорителя.